01平台服务

每一轮比赛的抢断、补时与主客场走势,都能进您的数据表

球盟会把赛事数据分两条线交付:一条跟着哨声走,实时比分与主客场表现约每 15 秒刷新一次;另一条沉在赛后,抢断事件与补时分钟在终场后 90 分钟内归档。赛事运营方可以直接接入,媒体编辑能取到成稿素材,做长期研究的用户可以把近 10 个赛季的整理结果整包带走。

02四类模块

按您要解决的问题,直接跳到对应那一块

运营方最常查的是轮次与主客场胜负,媒体最常要的是补时与抢断细节,做课题的用户先看字段再决定取哪一季。四类模块按被取用的频次排布,越靠前占位越大,下面每个入口都通向本页的完整说明。

深色数据终端界面,左侧显示当前轮次与比分,右侧为抢断与补时统计栏
数据终端 v3.2 的轮次视图:比分、主客场对比与抢断热区在同一屏内并列

01

QMH抢断数据

单赛季约 24000 条抢断事件,每条固定带时间、区域、球员编号与结果四类字段。做压迫效果评估、球员对抗画像、区域强度对比,都从这四列开始。

  • 24000 条 / 赛季
  • 4 类字段
  • 含热区视图

02

伤停补时记录

单赛季约 1800 条补时记录,按 9 类原因归类。写赛后稿时能直接说清这几分钟到底耗在哪儿,而不是只给一个总数。

  • 1800 条 / 赛季
  • 9 类原因
  • 90 分钟内归档

03

赛事日历与主场地图

12 个赛事体系、380 场常规轮次比赛串成完整赛季骨架,68 座主场场馆按城市、经纬度、看台朝向与容量区间逐项标注,每赛季更新一次。

  • 12 个赛事体系
  • 68 座主场场馆
  • 每赛季更新

04

电脑端资料下载

近 10 个赛季,一个赛季一个资料包,已更新至第 31 轮。单包解压后约 120MB,内含 6 张数据表与 2 套图表,适合放进内部分析或归档流程。

  • 近 10 个赛季
  • 6 表 + 2 图表
  • 约 120MB / 赛季

03抢断事件

一次抢断记四列,落到表里就能算

抢断数据最大的麻烦是记法不统一:有人只记发生了没有,有人把拦截和解围算在一起。我们把每条事件固定成时间、区域、球员编号、结果四类字段,一条事件一行,您不用再做二次清洗就能直接统计。

抢断事件的字段结构
编号 字段 记录内容
F1 时间 精确到秒的比赛计时,区分上下半场与补时段
F2 区域 按半场划定的九宫区域,可直接映射成热区
F3 球员编号 抢断发起方的编号,用于个人对抗统计
F4 结果 成功夺回、逼出界外、犯规中断三类结果之一

按这四列展开,您可以做出球员单场抢断曲线、两队区域对抗对比,以及整轮比赛的压迫强度排序。

半场抢断区域分布示意,中场与后场中路密度最高

峰值区域 高频区域 常规区域

球场半场战术板示意,用蓝色与红色块标出抢断发生的密集区域
区域强度视图:同一轮比赛的抢断分布可以直接叠在战术板上对照

04伤停补时

补时几分钟不算新闻,补在什么事上才算

单赛季约 1800 条补时记录,逐条对应到 9 类原因。赛后内容里少写一句“本场补时 X 分钟”,多写一句“这 X 分钟里有几分钟耗在治疗和视频回看上”,读者的停留时间会完全不一样。

场边第四官员举起补时计时牌,橙色数字在深色背景上高亮显示
补时计时与原因分类同步记录,终场后 90 分钟内完成归档
  1. 01犯规中断
  2. 02换人流程
  3. 03场上治疗
  4. 04视频回看
  5. 05进球庆祝
  6. 06场边处置
  7. 07装备调整
  8. 08球员冲突
  9. 09其他停摆

每次归档同时保留补时分钟数与原因标签,媒体编辑可以直接按原因统计某一轮的整体耗时结构,也可以逐场挑出最反常的那几场。

05日历与主场

赛季骨架和主场坐标,是排期与内容的底图

赛事日历覆盖 12 个赛事体系,其中联赛 8 项、杯赛 4 项,赛季内包含 380 场常规轮次比赛。主场地图收录 68 座主场场馆,除城市与经纬度外,还标注看台朝向与容量区间——这两项正好决定了拍摄机位和现场执行的安排。

主场城市地图切片,标注场馆点位并用箭头标出看台朝向
主场地图切片:场馆点位、看台朝向与容量区间同屏呈现
12 个赛事体系 联赛 8 项 · 杯赛 4 项
380 场常规轮次比赛 按轮次顺序串联
68 座主场场馆 城市 · 经纬度 · 看台朝向 · 容量区间

场馆资料每赛季更新一次,看台朝向调整与容量变化都会跟着改。做客场报道、票务安排或现场拍摄计划时,这份底图能省掉大量来回确认。

06资料包

球盟会电脑端资料下载:把整季数据搬到本地

网络不稳、需要离线比对、要把数据并进自己的库——这些情况下在线看比分并不够用。电脑端资料包覆盖近 10 个赛季,已更新至第 31 轮,每个赛季一个包,解压后约 120MB,含 6 张数据表与 2 套图表,按赛季或按轮次两种方式打包都可以。

按赛季与轮次编号的文件夹界面,旁边摊开打印好的数据表
赛季包与轮次切片采用同一套编号,解压后不用重命名就能直接归档
A 按赛季打包 约 120MB / 赛季

一个赛季一个压缩包,包含该赛季全部轮次的比分、主客场结果、抢断事件、补时记录与主场场馆信息,适合做赛季级的纵向对比和内部归档。

B 按轮次切片 单轮独立

只取某一轮或某几轮,适合赛后当天成稿、当轮专题排版或临时补数据。轮次切片与赛季包数据同源,编号一致,可以随时合并回整季。

C 包内 6 张数据表 6 张

赛事日历、比分与主客场结果、抢断事件、伤停补时记录、主场场馆、轮次汇总各一张,字段命名一致,跨赛季可以直接纵向拼接。

D 包内 2 套图表 2 套

抢断热区图集与补时分布图集各一套,可直接用于版面配图,也可以作为校对数据表的参照。

解压后的目录结构

赛季包_第31轮/
├─ 01_赛事日历
├─ 02_比分与主客场
├─ 03_抢断事件
├─ 04_伤停补时
├─ 05_主场场馆
├─ 06_轮次汇总
└─ 图表/
   ├─ 抢断热区
   └─ 补时分布

07版本演进

数据终端走到 v3.2,每一步都加在您用得上的地方

2020 年起平台进入实时数据台阶段,比分与补时记录在比赛进行中同步呈现。之后每次版本更新都只解决一个具体问题,点开节点可以看到当时加了什么。

  1. v2.0 加入主客场对比

    同一场比赛的主客场表现并排呈现,主场胜率与客场抗压能力可以放在一张图上比较,做赛季走势判断时不用再手工拆表。

  2. v3.0 加入抢断热区

    抢断事件按区域聚合后生成热区视图,压迫强度从一串数字变成一眼能看懂的分布图,媒体配图和教练复盘都能直接用。

  3. v3.2 加入轮次跳转

    当前版本。可以直接跳到任意轮次,比分、抢断、补时三块内容随轮次同步切换,省掉在赛季长列表里滚动查找的时间。

08适用场景

谁在用,怎么用

赛事运营机构

按轮次取用赛事日历与主场场馆资料安排赛程与现场执行,用主客场对比评估自家赛区的竞争强度,赛季结束后用整季资料包做年度汇总。

  • 赛程排期与场馆信息核对
  • 分赛区表现对比
  • 赛季档案汇编素材

体育媒体编辑

赛后稿需要的补时原因拆分、抢断热点和关键轮次数据,都能在归档完成后直接取用,配图素材随数据一起给到。

  • 赛后复盘素材
  • 轮次专题数据支撑
  • 版面配图

球迷社区

把主场地图和数据折线放进社区内容里,讨论战术时有图可依,赛季长线对比也不再只靠记忆。

  • 主场地图与城市内容
  • 赛季对比工具
  • 赛后讨论素材

个人研究者

需要干净可计算的数据。四类字段的结构固定,跨赛季命名一致,导入自己的工具后即可开始建模,不必先花时间清洗。

  • 抢断事件明细
  • 补时原因分类统计
  • 近 10 个赛季纵向数据

09获取方式

先拿字段说明文档,再决定怎么接

如果您还在评估阶段,最省时间的做法是先要一份字段说明文档:它覆盖抢断与补时两个数据模块共 38 个字段的解释,采购或立项文档可以直接引用。需要电脑端资料包、或者下载过程中遇到问题,也可以通过同一渠道沟通。

联系数据团队

该邮箱为站点客服邮箱,工作日9:00-18:00回复;如需赛事数据合作或电脑端资料下载协助,请在邮件标题注明“QMH资料”。

更多操作细节与常见问题,可查看 帮助中心;数据引用范围见 使用说明